泰拉瑞亞箭矢推薦
有瞭圍繞使用弓箭來搭建的箭弩, 現在的箭弩的傷害已經有瞭不錯的數值瞭。
如果有出現錯誤,這將會使得攻擊節奏的轉變。
如果敵人在我們正面攻擊時,我們可能會被擊飛, 雖然是箭, 但是擊退效果並沒有說大。
被擊飛之後,可以將地形中的敵人打飛, 能夠當做反擊技能, 還可以用於抵禦敵人的各種攻擊。
放置好新的箭弩後, 然後選擇好弩箭放置的位置, 再將打飛出去, 將另一個敵人推到箭弩上, 然後通過打飛回來, 就可以向正前方的敵人進行攻擊。
如果覺得沒有擊飛敵人, 可以讓弩箭朝前蓄力, 再蓄力之後在繼續攻擊。
也可以讓箭弩自動射擊, 這樣箭弩觸發的效果就是普通攻擊的四分之一, 對付多個敵人的時候可以更好的擊倒敵人。
如果玩傢的預判能力比較低, 那麼可以選擇使用預判釋放弩箭, 這樣的搭配很有幫助。
三連矢
需要提前準備好箭矢, 在進行攻擊前, 需要先使用預判來釋放箭矢, 而釋放箭矢後, 箭矢的位置就會在一個圓圈的中心位置, 此時會自動進行連接攻擊。
當然, 箭矢的攻擊也會消耗當前剩餘箭矢, 但同樣也會消耗同一個箭矢。
下圖是箭矢的攻擊循環圖:
在攻擊循環中, 我們可以看到弩箭命中的次數由總計5次搭檔的下滑而至少5次。
點擊我們的左下角的箭頭, 我們就能看到箭矢的傷害輸出循環圖瞭。
我們可以根據火球的技能循環, 來確定這次箭矢的傷害是多少。
我們之後, 再來考慮要不要將箭矢插到骷髏上, 這個應該是沒有辦法使用的。
因為這個循環是有時間間隔的, 在這個時候, 我們最好不要再進行第二次施放瞭。
所以我們可以將箭矢的傷害施放在一個舒服的位置上。
我們將剛剛箭矢插到循環結束的時候, 我們會獲得一個減傷buff, 我們的減傷buff是會隨著箭矢的傷害衰減而衰減的。
此外, 在這個狀態下, 我們在第四次釋放技能的時候, 額外再增加1支箭矢, 這裡我們額外增加1支箭矢, 這是額外的減傷buff。
這個時候我們再選擇是繼續增加1支箭矢, 我們選擇的第一條分支路線。
這個時候, 我們可以來到第九條分支的選擇這裡。
這裡我們選擇的是第六條分支的時候, 我想大傢也是看到瞭前面分支中的一些選擇, 這些選擇會導致我們增加箭矢的數量上限。
分支選擇這裡的原因之一就是我們之前的分歧點。在分支中我們可以選擇把怪物的屬性點都點上來, 這樣方便我們可以將屬性點和箭矢之間的選擇聯系起來。
在進行選擇分支的時候, 我們也可以先選個好一點的分支。
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