躍遷旅人宮本律子怎麼樣
“百姿百態,舞動千軍”
宮本律子將其變為治療後復活的形態,用以治療同伴的,不需要花費額外的資源,同時,還能額外恢復傷害值,隻要靈魂滿瞭,律子的治療能力就非常可觀。
此外,宮本律子還能在戰鬥中復活,並且恢復額外血量,根據自己的血量,宮本律子可以多次復活。
不同的角色不同的形態,雖然不需要戰鬥時的站位,但在戰鬥中進行換人、集火等操作時,表現也不盡相同。
不過,宮本律子的技能,因為目前版本的限制,大部分都是以傷害為主,所以我們在戰鬥中需要考慮的是在不使用“懲戒”技能為主的情況下,選擇哪個角色呢?
當然是以控制型輸出的角色為主啦。
由於新版本有瞭宮本的協助,所以宮本的上場率基本上是不會低的,不過在釋放技能時,會有短暫的停頓,這也就註定瞭宮本的輸出將會非常低。
【覺醒的效果】
戰鬥中宮本的靈力值會根據自身的靈力值獲得加成,持續時間越長,加成越多。
除瞭這個加成之外,我們需要特別註意的是宮本的靈力值是不能超過5點的,所以我們需要在戰鬥中註意查看使用宮本的技能和數值來獲得增減傷。
關於傷害和減傷:
減傷的效果目前隻有一個,就是靈力(生命值)的增加一半。
傷害的計算公式是(傷害)*(1+技能冷卻)*(1—免傷)。
當然,對於宮本來說,減傷的收益並不是那麼巨大。
3,減傷的效果計算公式是(減傷÷(%×(1—百分比)))/(減傷÷(%×(1—百分比)))。
舉個例子,假如你的禦魂效果是2件,那麼你的減傷效果乘以3,而減傷效果乘以4,如算法是2,那麼實際是減傷1。
其中,一味的期望值是1:數值×(1+1%×0、5)/2:期望值為4×(1+1%×0、6)/2=1、5,比如%減傷是300,我總覺得這個減傷是獨立計算的,而不是像減傷一樣,乘那麼多也就是說1+1+1=625。
那麼實際情況是這樣的:
9%減傷≈5%減傷=5%防禦
1%減傷≈7、5%攻擊
1%增傷=7、5%減傷
那麼實際是2、5/2、5/2、5=7%增傷
這裡我們可以看出。
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