火影忍者手遊平推作用
對於平推的目的其實是讓控制技成為主打輸出的一方,所以為瞭獲得更高的傷害,火影忍者手遊平推的意義是在於加強平推硬控,或者說增加平推的效率。平推相比之前的平推都是做到瞭一個非常非常好的平衡性,再配合可以看到部分忍者打平推的都是比較理想的效果。
但是有些玩傢不知道平推可以用來開啟嗎,平推的效果怎麼作用,反而在實戰中又有什麼作用,比如說鳴人的平推就是對於剛背豬的2技能起手,用1技能打出傷害,之後如果是平推的話可以銜接平推,這種平推的優勢是很明顯的,下路和路兩邊的箱子之間會有一個平推,一個平推,對方就可以利用平推給自己來一段時間的輸出時間。這種平推可以說是實實在在的暴力輸出機器,隻要平推得住敵人,大招的傷害就沒什麼壓力,但是需要註意的是平推的時機和位置一定要掌握好,別拖太久,或者說不能拖得太遠,最好是把敵人推完之後在用平推,連招就是2技能,然後平推,最後閃現,雖然看起來很簡單但是實際上,平推的傷害要比閃現高的多,個人覺得是比較雞肋的一個技能,因為平推是不能夠連招的,隻能當成是看技能連招的時候用。
劍聖的技能
技能之間銜接很關鍵,盡量銜接的好,不要銜接太多。
技能連招順序
影刃斬,大招,平A,平A
這套連招比較簡單,直接一套技能過去,所以非常容易打出被動。
影刃斬,如果敵人的血量低於50%,就會使用技能中的旋風斬,旋風斬可以造成不錯的傷害,傷害也是很可觀。
影刃斬,在操作的時候可以釋放一下影刃斬,這樣就可以打出高額的傷害,傷害很可觀。
魔王降臨,這個技能可以當作一個控制技能使用,同時還會有幾率擊暈敵人,如果敵人處於無法躲避的狀態,那就用魔王降臨來攻擊,傷害非常不錯。
技能連招技巧
這套連招,首先我們可以先用二段技能抓取敵人,然後用普攻打出影子控制效果,這時候就可以直接在技能之間切換,召喚攝魂怪、地獄犬、惡魔。然後切換到其他技能,最後用影子追加控制效果,這一套連招基本上可以無傷擊殺敵人,而且是很好連招瞭,這一套連招是輸出型連招。
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