戰役模式
戰役模式分普通模式和挑戰模式。玩傢需要擊敗紅藍雙方各20個障礙物,每回合根據對手的血量決定傷害值。
每回合從第3波開始到結束。關卡結束後按傷害計算排名。
挑戰模式開始後,就會根據每個關卡的戰鬥力,來決定我們的戰鬥力。
由於任務的強度,隻能通過積分來評判。所以挑戰模式的獎勵,會在下一關時發放。
戰役模式戰鬥勝利要求
一、我方防禦塔
模式入口:當前蟲群之心戰役
【傷害】:每秒傷害總量,對方防禦塔每秒傷害總量。
效果:每秒傷害總量,對方生命總量,對方生命總量
二、普攻與技能
【普攻】:朝向目標點燃敵人
【元素】:利用【元素】附加效果
【元素】:使敵人受到傷害,並造成眩暈,持續傷害
技能:三費技能,對全場造成小范圍傷害,敵人受防禦影響
【被動】:提升自身防禦,並免疫所有傷害
【元素】:每5秒獲得元素能量,增加攻擊,對方受治療效果
【被動】:提升自身防禦,並減少受到傷害,最重要的是不會暴擊
【普攻】:朝向目標方向揮出三色法球,命中敵人後,獲得一層【時空】buff,3秒後對周圍區域內的敵人造成減速效果
【時空】:強化普攻技能,對周圍的敵人造成群體傷害,並降低目標所受的治療效果
【時空】:可以增加法力值,造成的傷害增加10%
【被動】:提升自身的物理防禦,持續一段時間
【被動】:增加自身的生命回復
【被動】:提升自身的血量,提高自身的攻擊
【被動】:強化普攻技能,對周圍敵人造成范圍傷害,並增加自身的治療效果
【破角】:降低敵方英雄的法術防禦
【流光】:使友方英雄在下次普攻後,在一定時間內為自己增加物理防禦,並提升自身的物理攻擊
【四葉】:為友方英雄提供一個生命回復效果,回血效果提升
【被動】:增加自身生命回復,提高自身的續航能力
【技能解析】
技能一:普攻,消耗一定的生命值,瞬間恢復一定的血量,普攻一次有10%的概率重置普攻。
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