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斬魂影戰pk加點(斬魂影戰技能)

斬魂影戰pk加點一般來說都是加攻(除瞭無鋒,其他都點滿,個人感覺),而且有些技能cd長,容易吃不滿,所以加攻速,能更加容易去打一套連招。加點方向是在後面的加點,前一種加點讓你按著那個方向打出傷害,有三種流派,一種就是純進攻流,隻要攻擊距離夠。

斬魂影戰pk加點一般來說都是加攻(除瞭無鋒,其他都點滿,個人感覺),而且有些技能cd長,容易吃不滿,所以加攻速,能更加容易去打一套連招。

加點方向是在後面的加點,前一種加點讓你按著那個方向打出傷害,有三種流派,一種就是純進攻流,隻要攻擊距離夠,對手一輪技能沒有起手,那麼影戰就是第二種流派,而技能點增加暴擊和攻擊,是追求傷害的首選加點。

裝備選擇

屬性選擇

最後選取一個自己喜歡的,就可以直接跳到遊戲的開頭動畫,開始遊戲,看見圖中左邊的小兵就可以無視掉瞭。

召喚流

流派主要是以攻擊為主,盡量減少敵方小兵的輸出,使得我們更容易打出傷害,傷害高的一方勝率會更高,通常需要手動操作,當然也有不同的流派比如純進攻流派,隻能用固守流派去打。

也就是說,選擇一個流派之後,再考慮要不要召喚小兵,這樣可以大大增加召喚兵的概率,就比如對面有2個英雄,我想要用英雄大招去召喚3個小兵,那我的英雄大招怎麼發動呢?就這2個英雄的釋放,是可以開啟“破甲”的!

而且在有瞭小兵的時候,“潰散”技能是用來秒殺小兵的!潰散技能可以有效的去除小兵的控制技能,讓己方輸出的英雄隨時可以獲得勝利!

在英雄的選擇方面,劍士是比較均衡的,劍士技能具有成長性,前期可點出“神劍禦雷真訣”這個技能,用來在戰場上對敵人造成大量傷害,但在後期大招的釋放效果要比其他技能的釋放時間要短,所以選擇這個技能是沒有問題的。在沒有大招的時候,選擇“潰散”技能,這個技能能夠將范圍內敵人全部石化,但是冷卻時間較長,冷卻時間較短,因此選擇這個技能的人要註意一點,因為“潰散”這個技能是指向性技能,如果是指向性技能,那麼就不用考慮潰散的問題瞭。如果是直線技能,那麼可以考慮選擇“鐵壁”技能,因為“鐵壁”這個技能在遠距離作戰時能有效的提高角色的防禦力,而且還能有效的克制一些特定BOSS的技能。

【強化刻印】:

在裝備刻印方面,因為法師的輸出手法比較特殊,因此推薦刻印2個。其中,“龍吟”在短時間內對目標造成的傷害可以達到全額傷害。在裝備刻印方面。

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