一般情況下都是主修魔攻,點到力量上面去,畢竟力量是第一屬性,在30的時候加點可以考慮力量,因為30的時候是物理加點,魔攻也就60點一下,之後就跟著普智加點走,主智力副體血。加點中速度影響輸出,所以PVE加點方面可以主力量,先主敏捷副敏捷副體力,可以使得我們在BOSS戰中更好的進行跑位,如果是PVP的話那麼屬性點加到體力上面去,當然能夠更好的保證我們在PK的時候可以更加的強大。
加點分析
首先點出第一、二技能,第一、二技能我們可以去做陷阱和輸出,在我們二技能命中敵人後,我們可以進行短暫的減速,對於BOSS的觸屏也是非常的重要,我們在使用技能的時候要選擇好自己的方向和技能釋放順序,我們在每一次二技能攻擊到敵人的時候,都要註意自身的走位,在攻擊的時候,要時刻註意自己的走位,這樣才能打出最大的輸出。
技能連招
接下來我們再來說說技能的連招,在技能連招的選擇上,我們選擇連續的技能組合,在技能的釋放順序上,我們可以使用普攻來釋放,從而打出成噸的傷害。
如圖,我們選擇連招是:血龍狂舞、升龍劍、雷光斬、裂地巨刃、烈火翔。
當然,在這裡我們選擇的技能也是非常多的,影刃斬和血龍狂舞都是高傷害的技能,影刃斬的傷害比較高,同時也有一定的控制技能,我們選擇瞭血龍狂舞技能,增加瞭我們的傷害輸出。
升龍劍和升龍劍的技能都是群攻,但是傷害很高,並且附帶范圍擊倒效果,我們可以在群攻技能的選擇上選擇血龍狂舞、升龍劍、雷光斬,這些技能都是傷害很高的技能。
當我們選擇瞭將技能切換成群傷的技能之後,我們可以將它們都切換成群傷的技能,同時也可以將攻擊技能切換成無雙技能,因為無雙技能是沒有冷卻時間的,在切換之後就不能再使用瞭,所以這裡小編建議大傢可以將技能切換成群傷的技能來進行切換。
這裡要註意,在切換成群傷的技能之後,立刻使用斬殺技能,這樣可以保證武聖與我們的安全。
當我們切換成群傷技能之後,也可以切換成斬殺技能,這樣武聖與我們的傷害就不會被瞬間擊殺。
在進行武聖搭配的時候,我們就要註意到武聖的無雙技能,我們在搭配上面是要註意武聖的連擊技能的銜接,然後我們就可以在進行戰鬥的時候,註意一些關鍵時刻的使用。
陣容搭配方面,我們可以使用目前遊戲中比較常見的陣容搭配,首先陣容搭配上我們主要是以純輸出為主,其次我們要註意的就是不要讓武聖換成瞭肉盾武聖。
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