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永恒之塔職業(永恒之塔職業推薦)

法師:攻速極快、范圍傷害,較廣的輸出范圍,類似遊俠,傷害也較高,能針對某些職業和技能提供特殊效果。戰士:沖鋒陷陣、輸出極強、范圍傷害、范圍傷害、特色控制。法師:強大的群體傷害能力、范圍傷害、缺點是范圍施法范圍較大,有一定的吟唱時間。

法師:

攻速極快、范圍傷害,較廣的輸出范圍,類似遊俠,傷害也較高,能針對某些職業和技能提供特殊效果。

戰士:

沖鋒陷陣、輸出極強、范圍傷害、范圍傷害、特色控制。

法師:

強大的群體傷害能力、范圍傷害、缺點是范圍施法范圍較大,有一定的吟唱時間。

盜賊:

狡猾的咒語高手、高效的輸出、群傷穩定的輸出。

陷阱大師、群體傷害、自身控制能力強、范圍傷害、附帶的眩暈效果,效果可與魔典搭配。

野蠻人:

最容易被忽視的職業,擁有最驚人的單體輸出能力,技能和天賦帶來的高額單體輸出,是物理隊的絕對核心。

加點推薦:

全力量型加點,其他全力量。

裝備選擇:

主敏副力,其最大的收益取決於法術攻擊。如果沒有速度的話,可以選擇魔導套,如果有法連+抵抗的話,可以選擇賢者之石。

副耐:

擁有瞭高額的防禦,加上全敏加點的加持,是物理隊的絕對防禦。不過需要註意的是,力量和敏捷對於鎧甲的影響是很大的,力量和敏捷對於鎧甲的影響並不大,而智力對於鎧甲的影響則更大一些。

最後,選擇力量和敏捷,因為攻擊屬性加成較多,所以相對來說鎧甲的屬性選擇還是比較簡單的,但因為其本身也是比較脆弱的,在選擇裝備的時候,一方面要考慮到自身的生存能力,另一方面也要考慮到自身的輸出能力。

加點選擇

方案一:全敏加點。

雖然鎧甲本身的敏捷成長不高,但是其本身的血量成長也算不錯,因為自身血量成長是比較高的,所以選擇全敏加點是沒有問題的,因為鎧甲本身是防禦系職業,所以在屬性上選擇力量,雖然攻擊力並不重要,但是它的防禦屬性十分可觀。

方案二:全敏加點。

相對來說,全敏加點的鎧甲比較脆皮,在打BOSS的時候鎧甲也可以較為安逸的輸出,但是因為其比較脆皮所以並不適合PK,所以選擇全敏加點的鎧甲是比較合適的。

在加點方面,因為鎧甲本身的敏捷成長不高,所以還是選擇全敏加點。

五敏方案1:全敏加點。

這是一個非常適合PK的職業,在遊戲中,因為是PK玩法,所以在輸出方面,主要靠寶寶打輸出,所以在敏捷方面,也是比較穩的,所以在這方面比較推薦選擇全敏加點。

在全敏加點的情況下,鎧甲的輸出能力是非常驚人的,所以選擇全敏加點的鎧甲在職業比賽中。

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