武器大師加點:
主加暗器系,副加念力系,據我發現加防屬性的加多少都是不小的差別,上面我也提到瞭,但是我不一定要純暗器,一般武器的念力要好點,最起碼是要堆爆傷屬性的,後期才是攻寵的最好形態。
【天賦點】
1、傷害專精:必點,攻寵必點,光是打龍第一階段,全攻寵的傷害低點。也就是有個噴毒霧的那個,那就是暗器系技能。
2、普通傷害天賦:必點,有輸出有防禦,必點,感覺都是錦上添花的一類天賦,而且法系技能傷害也不低,技能也很給力,所有人的選擇。
3、猛擊天賦:必點,傷害高,但是施法速度慢,不建議點。
4、錦上添花天賦:必點,是因為在打龍第一階段的時候你沒有控制技能,造成對面的傷害也很低,所以,它的技能必點,必點!
5、困獸合擊天賦:必點,提高躲閃概率,有人說看到有人能把它變成投擲陷阱,我覺得是不對的,所以它的選擇看個人愛好,個人愛好,本人選擇瞭點,命中,連擊,閃避,反擊,重擊,穿刺,鐵壁,破甲,強襲,重擊,猛擊,旋風,瞬閃,這幾個技能,當然,個人認為,在裝備選擇上,選擇就要以智力為主,沙加防的裝備為主!不得不說,可能有些朋友覺得沙加防的技能書會比大防的好,沙加防的技能書在個人建議還是選擇有心多的,而且要以智力為主,這樣的話,你的PK能力才會有足夠的提升。
小編在這裡給大傢推薦幾個比較實用的組合:
1:骷髏海,核心技能,無視格擋高傷害!!!在沒出防禦技能之前,骷髏海幾乎是一套技能的核心,但相對而言,骷髏海還是比較依賴法系技能和元素反應來進行輸出的,而這裡也是大部分玩傢所追求的技能之一。這裡我為大傢推薦幾個比較不錯的組合,雖然大部分玩傢並不怎麼用它,但是如果你有足夠的智慧和理解它的技能組合的話,確實將它們搭配起來還是非常給力的!
2:戰士類:賢者之石,正義之錘,聖光之盾,元素領主,血族之石主力量,副力量,聖光之錘,元素領主,元素領主主智慧,元素領主
這套組合的核心思路是利用3個核心技能3個衍生物,來進行持續的輸出,以雷霆之勢來觸發各種高額的技能傷害,並且自身還能夠不斷地補充魔法能量,同時召喚各種元素,對敵人的輸出以及回復量都有著非常大的影響。
核心組合是:閃電鏈,賢者之石和神聖之錘
閃電鏈的技能會在每個回合都會釋放一次,並且每一個賢者之石都是一個魔法盾,可以給敵人造成傷害的同時降低敵人的魔法抗性,所以閃電鏈對於賢者之石的提升也會比較大。神聖之錘能夠在釋放3個技能之後,觸發的雷電元素傷害會增加50%,並且讓這個技能的冷卻時間減少一回合。
奧術箭:在賢者之石的技能冷卻時間內,增加100%的法術傷害和10%的雷元素傷害。
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