主要是元素、轉職等為一體的加點方式,一般加點有:
武器選定加火,電,冰,冰,毒,范圍,攻擊方面輸出較高,火元素,火元素傷害很高,在前期用來做任務,用來打架,後期用來做任務,以及做別的活動等等。
首飾選用套裝加魔攻,帽子選取提升攻擊,衣服選取抵抗,鞋子選取攻擊,戒指選取抗暴,項鏈選取攻擊,武器選取。
基礎屬性
是堆全屬還是暴擊,是堆單一屬還是暴擊,很多人覺得這兩個沒什麼好說的,其實差距很大,200%左右,攻擊就更不用說瞭,暴擊傷害翻倍,現在戒指55%的傷害很少,30%血量就直接跪瞭。在PK中還有很多人不懂的地方,那就是套裝屬性。
從屬性的方面說,60級以前隻需要穿戴套裝,60級以後就需要更換瞭,然而80級以後就需要更換新的,裝備帶來的屬性加成,大概是200300,所以戒指要更換一下。
屬性加成可以參考,分別是:
命中,血量,格擋,生命值,暴擊傷害因為戒指帶的命中,所以導致我們有瞭上面這些屬性
力量,物攻,法攻,暴擊傷害主要是根據人物屬性增加傷害
敏捷,暴擊傷害
閃避,命中,物理傷害主要是針對暴擊,閃避,造成傷害
命中,物理傷害,命中
閃避,物攻,致命,物免傷主要針對閃避,致命,致命,物免傷
致命,生命,物理攻擊
等等,應該有一些具體的數據。
而閃避和致命的結合起來,需要用到的地方才會體現出來,在後面的實際應用中,關鍵的應用中,需要通過微調,大傢就可以發現瞭。
首先,我們要把閃避的屬性進行提升。在神魔的遊戲中,我經常會看到別人發閃避改成神魔,但是我沒用過,現在閃避其實是可以靠反彈,隻要有閃避,那就有很大的幾率打到對手。而通過反彈,我們可以看到對手閃避值不高,但是會打到對手身上,這時候就可以打暈對手瞭,打暈對手後,我們可以看到對手身上出現瞭這個效果,並且對手防禦力會降低,效果會持續掉血,所以可以隨時註意。
其次,要有好的心態,我們要先做到平穩,也就是對於打暈對手的反應時間有很大的把握。其次就是要有耐心,我們要做到上面說到的,我們知道移動速度是影響你造成傷害的最大速度的一個屬性,同時你也必須知道我們需要什麼的,隻有合理的安排技能,這樣才能做到最好的輸出。其次就是看隊友的技能釋放順序和隊友的配合瞭,隻有配合好,技能釋放順序才能更好的打暈對手。
【最後,不得不說,如果大傢的操作沒有辦法完美,那麼你也不要灰心,隊友一個強力開團的意識就相當於一個擊殺一個人。操作好的一個團,直接幹掉。在這裡要提醒大傢一個事情,一個好的開團意識就是至關重要的,在對線和團戰時,我們需要給對方的團隊留下傷害最大化的輸出,這就是輔助的屬性。
然後說到坦克的屬性,坦克的主屬性分為生命、攻擊、防禦和血量。
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