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cf無後座(cf無後座宏設置)

大傢玩瞭這麼久,我總結瞭一些心得,將近80級的時候,對PK,大亂鬥,群戰等多種模式的PK,以及需要被花掉多少錢的問題做瞭一些平衡性的調整。PK模式的數據不想一直PK的小夥伴,不要慌,咱們來對瞭。這裡和大傢分享一下我PVP模式的數據,最後。

大傢玩瞭這麼久,我總結瞭一些心得,將近80級的時候,對PK,大亂鬥,群戰等多種模式的PK,以及需要被花掉多少錢的問題做瞭一些平衡性的調整。

PK模式的數據

不想一直PK的小夥伴,不要慌,咱們來對瞭。

這裡和大傢分享一下我PVP模式的數據,最後希望對大傢有所幫助,如果在PK模式的時候,用更加穩定的百步穿楊和風騷的走位,雖然可能傷害會有所降低,但是依然是穩贏的關鍵。

1、關於意識

1、個人的觀點

2、個人的觀點

3、個人的觀點

4、個人的建議

首先,個人的建議是關於如何去權衡自身的裝備,個人的裝備搭配建議是:力量、敏捷、體力、智力、法力,由於這幾個屬性都是比較有用的,可以優先考慮。

高力量,力敏高防,優於速度,對於大部分角色來說,都是優先出手,智力、敏捷力在前期是非常有用的,至於體力、敏捷對於人物輸出來說,可以優先考慮。

對於法術輸出來說,由於自身的高敏,可以適當的追求高暴擊率,也可適當的追求高攻擊力,畢竟攻擊力的重要性在於其均衡,以達到高暴擊率。

智力,建議選擇智力,如果玩過其他角色的話,應該都知道法師的優勢在於攻擊高,范圍廣,而且不用擔心打不到人,加防的作用遠遠大於防禦。

敏是輸出的根本,敏相對於輸出的作用,就如同名字一樣,如果敏等於攻擊力,那麼我們就會發現,高攻擊力的法師是團戰的核心輸出,兼顧瞭輸出的輸出。如果玩傢願意為團戰而犧牲自己,那麼自己的輸出就會比較安全。所以玩傢在選擇敏這一屬性的時候,要選擇防禦和靈巧。

法師屬性是團隊的主要屬性,也是各種活動副本的重要組成部分。

法師的職業定位是遠程輸出,其技能大多是魔法攻擊,傷害高,自保能力較好,群體傷害能力很強。在PVP戰鬥中,法師可站在遠距離釋放魔法,范圍大,消耗力很低,但是自身控制能力強,同時傷害輸出較高。

而魔導師職業在PK中主要是群體輸出,並且法術攻擊范圍較大,生存能力強。在PVP戰鬥中,其輸出能力不容小覷,主要的輸出能力在PK場上可以打出非常高的傷害。

職業

騎士是遊戲中的職業,作為一個團隊的主要的肉盾,不僅有不錯的血量,還有一定的防禦能力。

輸出能力:

防禦能力:

輔助能力:

【戰士】

戰士的職業是力量的化身,能夠使用多樣化的力量進行戰鬥,同時還擁有著不錯的控制技能。

在副本中,戰士職業是最適合pk的職業,有著超高的傷害,同時還擁有著不錯的防禦能力,能夠給敵人造成致命的打擊。

劍士

【劍士】

戰士是整個遊戲中輸出最高的職業,擁有非常不錯的血量,同時還有著不錯的防禦能力,可以為隊友承擔傷害。

【遊俠】

遊俠是一個近戰輸出的職業,有著高額的遠程輸出傷害,還擁有著不錯的控制技能,在副本中是比較容易獲得的。

【法師】

法師的職業是魔法師。

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