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dnf審判奶爸加點(dnf審判奶爸加點)

審判審判的加點:因為審判這個職業前期的暴擊實在太高瞭,後期輸出非常可觀,因此選擇加法術傷害。前期先把AOE技能加滿,這樣可以使審判打到更多的輸出,更快的擊殺敵人。接下來再把DPS點到最高,我個人選擇的是法師屬性,所以我們可以先加滿魔力,以提。

審判審判的加點:

因為審判這個職業前期的暴擊實在太高瞭,後期輸出非常可觀,因此選擇加法術傷害。前期先把AOE技能加滿,這樣可以使審判打到更多的輸出,更快的擊殺敵人。

接下來再把DPS點到最高,我個人選擇的是法師屬性,所以我們可以先加滿魔力,以提高法術傷害。其他的都點滿。

由於審判的技能是攻擊的,所以近戰職業註意留技能,當然如果有戰士的話可以留技能點到10級,因為這個技能是攻擊技能,所以前期優先點加法術傷害的。

後期基本上每個技能都會有增加法術傷害的技能,隻有少數幾個需要加滿,前期優先點滿。

主動技能加點的選擇是:

作為一個遠程職業,如果不著重培養,優先加點攻擊,其他的可點一點。

其實很簡單,有輸出有控制的職業,點滿。具體加點,後面會說。

目前版本下,我們有幾個近戰職業,因為他們的技能都是偏向於輸出的,所以在裝備選擇上面,也會有一些偏向於防禦的,可以看一下裡面的加點和裝備選擇,具體如下:

1、智力,因為前期智力主要用於主加AOE技能和副加AOE技能,這個遊戲的輸出還是相當恐怖的。

2、法術強度,技能輸出主要用於副點,前期推薦主加AOE技能和單體技能,後期可以點滿。

3、格擋,在不考慮天賦的情況下,這個技能是最重要的,不解釋。

4、格擋,因為前期的副本和主線戰鬥,都是沒有什麼難度的,因為這個技能可以說是必點的,但是後期升級還是要點滿的,因為前期比較缺藍,所以點滿。

5、強化,這個技能在前期雖然看起來很美,但是到瞭後期不生效,因為你想讓你的隊友先手上就可以點滿,往往沒藍那就沒藍瞭。

6、抗魔,抗魔在這個職業中是非常重要的技能,隻有點滿瞭抗魔才可以在戰鬥中抗得住敵人的攻擊,一般來說防禦越高抗魔的幾率也就越大,所以點滿抗魔可以說是戰士的招牌技能,抗魔的加點也是為瞭能夠讓戰士抗住更多的攻擊,這個技能需要兩個點滿!

二、三連矢,瞬發技能,這個技能比較的簡單粗暴,就是直接在自身周圍釋放,這個技能需要你點出來,其他的技能在這裡就不多說瞭,都是讓戰士自己移動下來,然後釋放,瞬發技能不需要多說瞭吧,戰士的這個技能加點就比較簡單瞭,直接點滿,其他的技能點點點點點點出來就行瞭!

四、技能加點

四種技能加點就不多說瞭,這裡的技能點是根據自己的需要選擇的,所有的技能都是不需要加魔法的,但是這個沒什麼好說的,主要是加滿的技能和魔法,一個是奧術大師,一個是機械大師,推薦大傢優先點滿他們,因為他們可以讓戰士的攻擊變得更加的厲害,也讓戰士的生存能力更加的穩固。

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