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風羅剎加點(火羅剎技能加點)

因為他的冰系傷害被稱為冰封,而他的元素傷害也是為瞭減少凍結的時間,我們先從普攻開始,因為現在的加點方向是魔法傷害和物理傷害,這樣一來,我們就需要根據這兩點來加點。這裡我們先要看,冰系有哪些特點,比如說冰球、風剎劍的基礎傷害隻有100150點。

因為他的冰系傷害被稱為冰封,而他的元素傷害也是為瞭減少凍結的時間,我們先從普攻開始,

因為現在的加點方向是魔法傷害和物理傷害,這樣一來,我們就需要根據這兩點來加點。

這裡我們先要看,冰系有哪些特點,比如說冰球、風剎劍的基礎傷害隻有100150點,這意味著我們需要搭配15點冰系傷害,才能提升冰系傷害,同時12級冰系傷害有5175點,這意味著我們隻需要堆20點物理傷害就能提升20點冰系傷害,從而提升30點物理傷害。

我們可以看到這裡的冰系是沒有群攻技能的,而我們隻需要搭配15級的群攻技能冰球,才能達到15的效果。

因此我們將冰球增加法術傷害,減少基礎傷害。

在法術傷害的加成上,由於我們隻有10點物理傷害加成,因此我們的冰系技能可以隻需要加一點魔法傷害就能提升1點魔法傷害。

在技能上我們選擇瞭冰球,寒冰、冰甲穿透和霜凍屏障這三種屬性,冰球可以增加物理傷害和魔法傷害,增強我們的生存能力。

我們要清楚,冰球的基礎傷害為500,而寒冰屏障為300,可以減少20%的技能的傷害,從而提高我們的魔法傷害。

最後我們選擇瞭寒冰屏障這個技能,這個技能在團戰時,可以為我們自己施加“冰甲”,因此,在選擇裝備的時候,一定要先堆冰甲。

“冰甲”這個技能的優勢在於它可以對敵造成減速效果,而我們在使用時,一定要先用它去堆疊冰甲,這樣可以減少被減速的概率。而從“冰甲”的用法上來說,我們也可以用“分身”來達到冰甲的目的。

“分身”可以理解為瞬移到敵人身後,造成范圍傷害,但實際上這並不是個完全無意義的技能,而是效果很低的一個技能。

“霜凍盾”這個技能我是很少使用的,因為不太用的原因,在很多時候我覺得我隻用瞭這一個技能,但實際上我覺得這樣更能充分發揮它的價值。當你進入戰鬥的時候,霜凍盾可以很好地保護你,並且可以吸收傷害,在打肉時,如果你用“冰甲”,那麼你可以很好地防止掉血,在肉搏中,我們的肉搏者完全可以將你擊倒在地。無法接受,有興趣的朋友可以自行百度一下,希望對大傢有所幫助。

“盾墻”的持續時間是2秒,屬於法師的主要傷害技能之一。在一個4秒鐘施法結束後,將會對附近的敵人造成100點傷害,傷害可以在2、5秒內施放,並且可以阻擋敵人的增加攻擊力40點,不過僅限於1、5秒左右。這個技能對於一個靠墻的戰士來說,效果非常大,雖然施放有短短的幾秒鐘,但是你在承受更多傷害的同時,也可以令戰士受到更多的傷害,然後將傷害打滿,而不是僅僅的砍殺。

智力是加法力值的,加血量的技能如果讓大喬加加血就會讓大喬的大招更加強力,不過在提升智力後,敵人就不敢輕易靠近大喬,所以智力在前期的作用並不是很大,甚至不如加血的技能。

其次是蔡文姬的被動技能,蔡文姬的這個技能效果是以每秒300血量作為加成。

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