劍神加點推薦:
一、加點分析
首先是劍士的加點,我給它定位瞭,劍主點智力,力量,敏捷。力量是劍士的主屬性,所以主力量副敏捷。
其次,劍主的被動可以增加技能傷害,所以這個加點是比較重要的。
二、技能加點
1、主1副2,劍術和氣功都加滿,這兩個技能優先考慮。
2、劍術系:優先點滿破甲,其他技能點出迅捷,矯健,矯健和致命。
3、氣功系:優先點滿破甲,其他技能點出迅捷,致命和裂刃。
二、裝備選擇
主點1點劍系,其他隨意。
主點2系的技能,點出懲戒和龍卷,增加技能傷害。
副點1點1點3敏。
副點2點1點3敏。
剩下的加一些技能,看個人喜好。
加點順序:
主點劍法、副點氣功、
氣功:主要加命中和氣功,優先點出迅捷,其他技能點出幻影振擊、龍卷、裂刃、千裂擊和追風,增加輸出技能。
穿心:
穿心掌控著整個遊戲,所有技能的命中都是靠裝備堆出來的,劍法主要是幻影振擊,增加攻擊和減少CD時間。
氣功:主要點出龍卷、穿心掌心、追風,優先點出迅疾、龍卷、裂刃,增加輸出技能。
穿心掌心:主要點出迅疾、穿心掌心,增加續航能力,優先點出幻影振擊、龍卷、裂刃、追風。
暗器:主要點出迅疾,次要點出荼毒,優先點出晦月,增加控制能力。
【職業技能】
魂劍剎:遠程爆發輸出技能,可對直線上敵人造成傷害,優先升級。
魔劍剎技能主要是控制技能,優先升級。
影刃:主要輸出技能,優先升級。
影刃:主要輸出技能,優先升級。
魔影刃:近戰爆發輸出技能,優先升級。
破甲:主要輸出技能,優先升級。
裂刃:主要輸出技能,優先點。
天賦技能加點:
建議優先點滿破甲、影刃、破甲、霸體。其他技能不推薦前置,收益不高。
連招技巧:
影刃斬用劍身躍至目標敵人身後,對目標造成大量傷害,優先攻擊敵人。
破甲用劍身躍至空中,對目標造成大量傷害,優先擊殺目標。
破甲以自身為中心形成一個巨大的沖擊波,對周圍敵人造成大量傷害,優先清理敵人。
破甲使自身變成一個巨大的破甲,優先擊殺敵人,並且對自身釋放護盾,優先擊殺生命值低於60%的敵人。
影刃斬瞬移到目標位置並對目標發動一次打擊,優先擊殺生命值高於70%的目標,優先擊殺生命值高於70%的敵人。
破軍以自身為中心,力劈華山論劍,先將劍刃揮向前方,對范圍內敵人造成大量傷害,優先擊殺血量低於60%的敵人,釋放技能時可以在原地釋放一次破軍。
狂暴之心提升自身防禦,提高自身的閃避值和暴擊傷害,優先擊殺敵人,並且在釋放技能時,能夠提升自己的暴擊率和暴擊傷害。
迅捷連招技能在技能釋放時會有施放距離,可以在施放技能時進行移動。
迅捷連招以自身為中心釋放技能,有幾率使目標進入睡眠狀態,無法使用技能,在釋放技能時會有明顯的霸體判定。
天降神兵以自身為中心釋放一次神兵,前方區域內的所有敵人都會被拉直。
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