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新蜀門仙禽技能點加哪 蜀門仙禽加點

蜀門仙禽加點主2副1,次點3點2,因為這套加點有一個小技巧,主點1,副點2,剩下點1,這樣加點不需要浪費太多的時間,因為這套加點是為瞭,後期主3,副4,所以,在加點的時候,盡量是選擇2個加滿,這樣的話,主2,副3,剩下點1,這樣的話,你的輸。

蜀門仙禽加點

主2副1,次點3點2,因為這套加點有一個小技巧,主點1,副點2,剩下點1,這樣加點不需要浪費太多的時間,

因為這套加點是為瞭,後期主3,副4,所以,在加點的時候,盡量是選擇2個加滿,這樣的話,主2,副3,剩下點1,這樣的話,你的輸出會有很大的提升,輸出可以得到很大的提升,

加點的話,你就要考慮加點,因為是一種新的玩法,你沒有選擇,但是你可以選擇一種,

你是可以選擇加點的,你可以先加1點或者是3點,這樣你的傷害就會有很大的提升,

你的輸出很可能會比對面的輸出高很多,但是你的防禦也很難防,你要選擇加點的方向,這樣的話你的優勢才會有很大的提升。

你的加點,我建議你先加1點,畢竟第一種加點是沒有意義的,第二種加點也是要根據自己的情況,有針對性的選擇,不過這是我個人推薦的加點方式,你可以根據自身情況,去加點,但是建議先加1點,雖然你的攻擊很高,但是你的防禦也很低,所以你要點這個技能,不然的話你就要等別人攻擊你瞭,

然後你就選擇防禦,因為這樣的話,是防禦的第一選擇,防禦方面的話,加幾點也是不錯的選擇,防禦技能cd好瞭,那就是好的防禦姿態,對於很多人來說,這個技能很重要,因為他們會讓你的攻擊變得更加的好,也更有效率,而這個技能在PK的時候,使用效果才是最好的,因為很多時候,你的防禦技能都是打不過去的,隻要你釋放瞭,你就會出現在你的身邊,這個技能在PK的時候也是很好的起到作用,如果你釋放這個技能的時候,是在原地不動,是不是很有意思,也是很有成就感呢,那麼我想第一個觀點就是,我為什麼要在這裡裝上防禦技能呢?我覺得技能在PK中是有作用的,比如,你釋放一個技能以後,然後在使用防禦技能的時候,是會有一段時間的持續掉血的,隻要你這個技能沒有掉血,那就說明技能沒有用瞭,隻要你有瞭這個技能,那麼在PK中就可以給對手造成很大的傷害瞭,所以技能搭配的選擇,要看個人的喜好。

戰士技能

半月斬:沖鋒在前的巨劍戰士,如果看到他要攻擊你,一定要沖上前防禦,這樣才能給對手造成很大的傷害。

野蠻沖撞:戰士的第一二技能,也是戰士的主要攻擊技能,用來打坦克,在PK中非常好用。

爆裂斬:戰士的招牌技能,也是主要輸出技能,傷害不俗,在後期團戰中也是主力輸出技能。

影剎技能:影剎作為一個近戰控制技能,也是比較適合打遠程輸出的,本身的控制技能比較少,所以需要搭配一個有控制技能的戰士才可以發揮出來影剎的控制效果。

虔誠:坦克的第二個技能,也是主要輸出技能,技能效果是群體傷害,傷害一般,在法師隊裡作為副T,因為法師隊的輸出都是DPS,所以還是比較適合打近戰輸出的,在搭配上隊伍中比較需要法系職業的保護。

賢者之石:為隊友提供血量上限的保障,也是比較不錯的輸出技能,在副本中需要專門的帶隊員來進行輸出,所以這個技能選擇上可以選擇血量較厚的坦克,在搭配上隊伍中需要選擇肉盾類的職業。

虔誠光環:聖騎士的招牌技能,可以為隊友提供額外的攻擊加成以及最大生命,因此選擇這個技能是比較有爭議的,聖騎士的血量比較低,聖騎士的主要依靠血量來補充自身的血量,所以選擇這個技能是比較合適的。

神聖打擊:為隊友恢復生命值的技能,這個技能可以選擇,聖騎士的主要輸出技能神聖打擊,可以恢復隊友生命值,並且這個技能的傷害比較高,所以選擇這個技能是比較合適的。

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