英勇投彈手出裝推薦
1、前期:英勇暴烈狂暴
出裝思路:英勇的高血量使其肉起來更耐打,狂暴的額外傷害可以無視敵人防禦,狂暴的額外傷害可以無視敵人防禦。暴烈的額外傷害還可以無視敵人防禦,狂暴的額外傷害可以無視敵人防禦。
2、中期:英勇狂暴暴烈狂暴狂暴兇殘之力
出裝思路:這套出裝主要就是暴力,狂暴加殘暴之力,狂暴增加暴擊率,狂暴增加輸出效率,暴烈增加續航。狂暴增加輸出。
裝備選擇:
前期裝備:主雙副武器,副手可根據自身喜好進行選擇,副手可選法師,弓箭。
後期裝備:法師的雙附魔,弓箭的弩弓,重甲的冰結杖,生眼的佈甲,負重的板甲。
前期比較推薦大傢選擇的裝備就是雙副手武器、副手可選法師,副手可選弓箭,副手可選法師。
後期神裝:法師的法杖,生眼的佈甲,重甲的佈甲,黑龍的帽子。
因為前期AP的關系,法師的血量和魔法防禦都不高,所以還是建議大傢選擇法師的裝備,尤其是法師,其技能的傷害也不高。
後期夥伴選擇:冰甲、魔甲、龍爪。
這三個職業的特點都是不俗的,有的玩傢認為龍爪是比較好的,可以增加輸出能力,但是個人認為龍爪是相對於法師更適合PK的,因為法師擁有強大的近戰爆發能力,而且自己有一定的防禦能力,如果近戰強襲的話,那麼在PVP中也占有很大的優勢。
在這三個職業中,最適合打法師的職業是敏法、血法。如果說法師是最適合打PK的一個職業,那麼血法和血法絕對是首選,當然也是需要夥伴們自己權衡的。
龍爪,這個技能的傷害非常高,而且范圍廣,是典型的高輸出技能,對於玩傢的魔法、防禦和生命值要求很高,如果玩傢願意,龍爪的加點也是必須的。
冰靈,冰靈的特點是法術傷害高、范圍大,而且還是群體傷害,但是CD短,而且法傷一般,是優先升級的目標。
元素法師則偏向於PK,元素的法傷非常高,而且范圍大,所以技能的加點就要考慮,技能的使用是非常關鍵的,並且要註意這一點。
道士技能加點也是非常重要的,一個好的道士職業,會讓玩傢在PK中更加得心應手,技能的選擇也是很重要的,所以在技能的加點上要以道士職業的群體攻擊為主,同時兼顧著自身的一些恢復能力,所以在技能的選擇上,推薦選擇一些增加傷害的技能。
冰晶之觸:
魔法消耗:
技能效果:對單個敵人造成傷害,並降低目標15%的物攻,持續5秒,如果目標處於凍結狀態,則有10%幾率造成目標凍結
分析:作為一個群攻技能,在道士職業的群體攻擊技能上,冰晶之觸能夠對多個敵人造成傷害,而且在每次攻擊時,有幾率讓敵方受到持續性的傷害,這對於自身職業的攻擊力和防禦力都有很高的提升。
魔靈狂熱:
魔法值:
魔法防禦:
生命值:
技能:
1、惡魔之鐮:使敵方隨機1名我方單位眩暈,每6秒增加50%的攻擊力,持續15秒,最多疊加4次
2、惡魔之刃:增加自己的物理攻擊,每3秒最多增加75%的攻擊力,最多疊加4次
3、惡魔之刃:釋放大招後,召喚出無數隻惡魔,攻擊敵方前排目標,每隻惡魔造成傷害,並且會將敵方前排的單位擊暈,最多可以擊暈1隻
4、惡魔之刃:召喚出無數隻惡魔,對前方的敵人造成傷害,每隻惡魔會造成15%的傷害
5、厄運:使敵方單位的移動速度降低50%,持續15秒,最多可以觸發5隻厄運,每5隻厄運可造成40%的傷害
6、厄運BUFF:降低目標25%的防禦,持續30秒,可疊加5層
7、無情:降低目標的護甲值,持續20秒,可疊加5層
8、無情:降低敵方全體30%的物理防禦,持續15秒
9、生死裁決:使目標攻擊力下降100%,持續15秒,可疊加5層
0、裁決一擊:對目標造成傷害時,有40%的概率對其造成等同於自身攻擊力100%的傷害,持續5秒,不可疊加
1、狂暴:降低敵方全體的物理防禦力,持續5秒,不可疊加
2、魔神降世:降低目標的魔抗30%,持續5秒,不可疊加
3、疾風閃電:增加自身8秒內的狂暴狀態,持續5秒,不可疊加
4、疾風爆裂:對目標造成物理傷害時,對目標
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