首页 / 遊戲教程 / 神曲戰士技能加點推薦 神曲戰士技能加點

神曲戰士技能加點推薦 神曲戰士技能加點

神曲戰士技能加點:戰士的技能加點應該以攻擊技能為主,也就是說,戰士可以以體力和力量為第一屬性加點。技能加點順序:1、主力量2、副智力3、主體力技能點分配:戰士的技能主要側重於控制,主要側重於進攻和防禦,所以主加體力;副加力量,主要側。

神曲戰士技能加點:戰士的技能加點應該以攻擊技能為主,也就是說,戰士可以以體力和力量為第一屬性加點。

技能加點順序:

1、主力量

2、副智力

3、主體力

技能點分配:

戰士的技能主要側重於控制,主要側重於進攻和防禦,所以主加體力;副加力量,主要側重於防禦和血量,所以主加力量和血量;力量和血量作為最基本的加點方式,其次考慮輸出能力和生存能力。

戰士擁有比較均衡的輸出能力,無論是在PVE和PVP中都比較強勢。

【技能介紹】

被動技能:英勇無畏

戰士的每次攻擊,都能提升自身的攻擊速度與移動速度。

1級:力量增幅1

2級:力量增幅1

3級:力量增幅1

4級:敏捷增幅2

技能分析:戰士的基礎攻擊技能,兼顧瞭輸出與爆發,是非常實用的技能。

【普攻】野蠻沖撞

戰士揮動手中的鐵斧對目標造成傷害並將其擊飛,同時可以擊退目標,並造成眩暈。戰士揮舞手中的鐵斧可以對目標進行連續的攻擊。

1級:鐵斧

分析:戰士的基礎攻擊技能,揮動著手中的鐵斧攻擊目標造成傷害,同時可以造成眩暈效果,同時可以提升自身的攻擊速度與移動速度。戰士是遊戲中的基礎職業,是隊伍中最重要的物理攻擊。

【主動技】狂暴斧擊

戰士揮動手中的鐵斧對目標造成傷害,同時獲得橫掃效果,造成傷害。

分析:戰士可以在技能加點的基礎上,考慮對技能進行升級,進行進一步的加點。

【主動技】旋風斬擊

戰士對周圍敵人釋放一道旋風斬,造成傷害,並使目標眩暈。

分析:戰士的招牌技能,技能加點主要加在這,因為技能本身CD較長,所以旋風斬技能的傷害並不高,但是它附帶的眩暈效果非常的好用,還可以用來控制敵人逃跑。

【被動技】戰神之力

戰士的主要控制技能,提高傷害的同時還能增加人物的物理防禦能力。

分析:戰士的基礎輔助技能,加強的是物理防禦能力,而增加的是法術防禦能力。在PVP中作用比較大,可以減少受到的傷害,方便戰士打出更多的輸出。

【主動技】魔能爆發

戰士對自身周圍造成魔法傷害,並將自己傳送到目標位置,技能釋放的期間無法被選中。非常的強力,而且在副本中作用也很大,可以直接傳送過去。

【主動技】攝魂亂心

戰士將自己的精神力轉移到重甲身上,並恢復自身生命值。對周圍所有的敵人造成魔法傷害,並使自身恢復魔法力。

分析:戰士的招牌技能之一,群體傷害技,在遠距離內攻擊2個目標會造成傷害,在遠距離內攻擊3個目標會有一個小爆發技能,並且在技能開啟後還可以造成傷害,同時提升自己的速度,所以要保證自己的血量,不要被打到就行。

【主動技】魔鏡冰晶

戰士用魔鏡冰晶對目標進行連續3次攻擊,對每次造成物理傷害。

分析:作為一個近戰輸出型職業,該技能可以說是戰士的招牌技能之一,近戰距離敵人可造成的傷害和控制效果都很不錯。不過考慮到技能施放前搖較長,使用起來會比較別扭,所以考慮到技能釋放後的硬直時間,在釋放後還需要調整好位置才能打出傷害。在PK場合,這樣的技能還是比較雞肋的,所以在連招方面就稍微遜色於影刃斬,所以不是很推薦在PK場合用。

【主動技】影刃斬

向前方突進一小段距離並且范圍內的敵人造成傷害。

發佈此文僅為傳遞信息,不代表魔物網的觀點和立場 ,如需轉載請註明出處!

上一篇
下一篇

爲您推薦