s6天賦加點
前期
1、十級天賦:刺客+真傷+暴擊/追擊,前者,後者,半肉輸出技能。
2、二重技能:三段位移+1技能,前者,控制技,追擊技,追擊技。
3、三重技能:3級技能,絕技技能,被動技能,刺客,高攻擊技能。
後期
1、兩級天賦:輸出+暴擊/追擊,前者,控制技,追擊技,追擊技。
2、四重技能:心眼,增傷,二重,暗屬性強化,追擊技,以牙還牙,同樣的高攻擊。
3、七級天賦:攻擊+5%,傷害增加10%,每級加1%,至少需要疊加至20層。
4、二重技能:腐蝕之牙,追擊技,破甲,被動技能,增加攻擊,20%攻速,最後一個25%暴擊傷害增加。
二、禦魂選擇
所有的4件套都圍繞著攻擊和暴擊這兩個屬性進行選擇,那麼選擇哪種防禦最適合暴擊呢?
主堆暴擊,副堆命中,這樣我們就可以選擇命中和爆傷。
關於屬性,我們可以選擇命中,但是這裡需要強調的是,穿透和爆傷是獨立計算的,一個計算的是攻擊,一個計算的是防禦。
二重技能有如下幾種選擇:
1、加滿破甲效果的魂器,套裝效果如下:
2、每件300多的魂器都有一個技能最高可以加30%的破甲。
3、每件400多的魂器都有一個技能最高可以加150%的破甲。
四重技能是全職業共同的,每件裝備都有四個技能加屬性,有些裝備是增加一個技能,有些裝備是增加一個技能,有些裝備是增加兩個技能。而技能是通用的,有些是沒有的,有些是需要配合的技能。
五重技能,一重技能(傷害,加血,永久buff,CD,最好的一個技能),這個技能效果是兩段傷害,第一段能使目標受到的傷害降低,附帶減速效果,能打斷敵方技能,對殘血的目標造成傷害。
二重技能是全職業共同的,增加物攻和暴擊傷害,能打斷敵方技能,附加狀態傷害也能打斷敵方技能,至於為什麼一個技能要這麼加,因為在暴擊的情況下,後面的boss的技能就會被打斷,技能不會造成傷害,但是造成的傷害會降低。
三重技能是群傷技能,能夠對一定范圍內的目標造成傷害。
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