普雷分為兩部分,頭部,身體。而頭部的攻速較慢,比較難打出大范圍的AOE技能。而身體的攻速較快,比較難打出高傷害。
頭部的攻速較慢,比較難打出大范圍的AOE技能,比較難打出大范圍的AOE技能。
身體的攻速較慢,比較難打出大范圍的AOE技能。比較難打出高傷害。
頭部的攻速較慢,比較難打出高傷害。比較難打出高傷害。比較容易打出高傷害。
身體的敏捷和運氣,比較難打出高傷害,比較難打出高傷害。
身體的格擋有些影響角色的血量,但也有一部分影響角色的BUFF。比如「血量」。每回合的30%血量是角色造成的傷害。
戰士的「被動技能」「狂怒狀態」等都是可以觸發的。
所以他的「主動技能」我一般都不加,我個人認為加攻擊和生命比較好。
戰士有以下幾種加點方式:
1力量型:力量增加100點,敏捷增加10點,智力增加10點,生命增加5點,這對於戰士來說是非常必要的,因為戰士的主要力量是建立在攻擊力上面,主要的屬性是生命和防禦。而這對戰士來說比較好。
2力量型:力量增加100點,敏捷增加10點,體力增加15點,生命增加15點。這對於戰士來說是非常有效的屬性。
3力量型:力量增加100點,敏捷增加10點,力量增加25點,非常好用,對於新手玩傢來說非常實用。
4力量:力量增加50點,靈巧增加20點,致命傷害增加5點,致命傷害增加5點。由於這個技能可以和戰士的疾風連招使用,所以我們在進行技能搭配的時候,必須要保證自己的輸出能力。
5敏捷:敏捷增加50點,靈巧增加50點,致命傷害增加5點,致命傷害增加5點,對於戰士來說是非常有用的屬性。
第六層:疾風連擊
疾風連擊達到第四層後,使用的技能和上面的一個技能類似,但是需要我們到達第五層後才可以解鎖,技能的使用方法也會變成多段攻擊技能,不過每個職業都有其特色,所以對於如何將技能進行連貫性的提升還是需要一些小技巧的。
第七層:隕石沖擊
隕石沖擊波在第三層的傷害非常高,我們隻要持續躲避就可以瞭,但是需要註意的是隕石沖擊的第三層傷害很高,要在有冰霜之墻的狀態下才能打出傷害,所以我們可以在隕石沖擊波到來之前將其擊殺。
第八層:嚴酷回旋
嚴酷回旋在第八層的傷害很高。
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