血魂有什麼用,血魂在哪怎麼用,血魂功能是玩傢在遊戲中人物的初期系統,可提供玩傢使用空間,血魂有什麼用,下面帶來瞭血魂功能介紹。
血魂功能介紹血魂功能可以為玩傢提供很多功能,如洗練、套裝、升星、升階、寶石鑲嵌、裝備、魂鎖等,而且每一個功能在後期都會有很大的幫助。
血魂功能可分為主屬性、副屬性、裝備外顯、技能升級、裝備技能升級、魂鎖升級、洗練。
主屬性可以分為兩種:攻擊、防禦和生命,下面分別說明一下:
為主屬性的玩傢,為其提供攻擊、防禦、血量等屬性;
副屬性的玩傢,為其提供血魂,裝備,升星,技能升級;
屬性的名稱如下:
主屬性:裝備主屬性分為生命、防禦、攻擊、暴擊、閃避、暴擊、暴擊傷害、暴擊傷害、生命、格擋、韌性、命中、閃避。
副屬性有四種:攻擊、防禦、生命。
副屬性共有4種:攻擊、防禦、血量。
護主屬性有五種:火、水、木、金。
玩傢可以通過副本活動來獲得相關材料。
在鍛造系統裡可以制造裝備,用來提升裝備的星級和品質。
副屬性共有三種:生命、攻擊、防禦。
玩傢可以通過副本活動來獲得相關材料。
命中:命中率、閃避率和會心傷害。
生命:生命和會心傷害。
會心傷害:命中率、會心傷害和會心傷害。
會心傷害:命中率、閃避率和會心傷害。
會心傷害:命中率、會心傷害和會心傷害。
抗暴:抗暴擊幾率、會心傷害和會心傷害。
格擋:受到的會心傷害和會心傷害。
解鎖:可以解鎖對應的主屬性,解鎖的裝備部位裝備可以在副本中通過兌換獲得。
法傷:物理攻擊與法術攻擊都是法術攻擊,法術攻擊力越高法術技能傷害越高。
格擋:減免受到的會心傷害和受到的會心傷害。
屬性傷害:通過洗練、強化以及對天賦進行升級來提升屬性數值,其中洗練和加點也會影響到屬性傷害。
解鎖:隻有1件基礎法系裝備可以進行激活。
力量:增加角色的力量屬性點。
敏捷:增加角色的敏捷屬性點。
體力:對人物和寵物進行加點,其中點數的恢復是在人物等級到達一定程度時恢復的。
其中力量和敏捷是最重要的屬性,是屬性的關鍵點,力量影響人物的基礎攻擊和血量。
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