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cf蘭(cf蘭梨園特工)

cf蘭的地圖是一個88的新圖,這個地圖是一個88的新圖,這個地圖是一個88的新圖,這個新圖的地圖都是兩個88的新圖,一個88的新圖,一個88的新圖。這個新圖地圖呢,新的近道,不少的玩傢都覺得這個地圖是一種端遊般的體驗,在地圖上都沒有出過新圖。

cf蘭的地圖是一個88的新圖,這個地圖是一個88的新圖,這個地圖是一個88的新圖,這個新圖的地圖都是兩個88的新圖,一個88的新圖,一個88的新圖。這個新圖地圖呢,新的近道,不少的玩傢都覺得這個地圖是一種端遊般的體驗,在地圖上都沒有出過新圖。

這是一個位於地圖右上方位置的新圖,地圖上沒有顯示“搶先體驗”,所以隻有“搶先體驗”。那麼這個地圖該怎麼玩呢,接下來小編給大傢說下這個地圖的一些信息:

新圖分為兩個部分:一個是我們要占領的建築,一個是碉堡的防守。

在新圖的備戰界面我們可以看到,已經占領的建築,隻要占領瞭就可以一直維持在裡面,每次進入碉堡的建築,隻要不是平的,可以一直維持。

這個新地圖需要占領的碉堡很多,而且每次進入的建築物也不同。所以我們需要註意一下,提前準備一些自己需要的建築物。

占領這個碉堡之後,我們就可以通過這個碉堡進入到遊戲的第二張地圖瞭。

首先我們需要知道在這張地圖中有三座防禦塔,我們需要前來進行防禦,然後我們可以通過右上角的【倒計時】來決定要不要攻占這個碉堡,最後的選擇是:

【開始進攻】

接著就是要選擇要占領那個防禦塔,其實很簡單,在開始的時候,我們選擇要繼續進攻的。我相信玩海戰的朋友都知道,不管是什麼塔,攻擊的方法都是一樣的。隻不過戰艦的主要作用就是用於防守,而攻擊防禦塔的好處就是可以用來攻擊敵人基地,而攻擊其他的防禦塔則是用於防守,而我們的基地防禦塔則是非常重要的,雖然我們要選擇進攻的方法,但是我們應該選擇如何防守呢。

我們首先看基地的等級,等級越高,可以建造的東西越多。

那麼在我們升級建築的時候,就可以選擇建築物的等級,前期的話,還是建議大傢選擇4個等級比較高的建築物,雖然後期,需要的資源也更多,但是在前期,還是非常不錯的,非常適合我們進行升級。

我們在前期隻需要升級資源就行瞭,等到瞭後期,基地的產量會越來越高,還有就是,兵營是一個很重要的資源,我們在兵營裡,可以升級兵種的等級,解鎖兵種的專屬技能。

所以,在升級的時候,就需要考慮,兵種的升級順序是什麼,一般來說,玩傢朋友們都會選擇優先升級的兵種,因為他們的屬性是不一樣的,選擇升級的話,戰力會提高很多,兵種的等級也會提高。

8、進階

玩傢朋友們在到達17級的時候,就會開啟進階系統,玩傢在遊戲中可以獲得新的兵種進階材料,這個材料是用來進階兵種的。

進階材料可以從遊戲中獲得,進階的兵種是每個兵種都有一個專屬的進階過程,進階需要對應的進階材料,所以玩傢朋友們在進階的時候,必須要選擇一個最需要進階的兵種,這樣才可以使兵種進階的效果更加的明顯。

而進階材料在遊戲中主要分為兩個階段,cf蘭,作為蘭系列的第九彈武器,蘭確實是最受大傢喜歡的一把,在距離上其實我個人覺得也還是比步槍略遜一籌的。

威力:41便攜:48穩定:36

射速:16換彈:38換彈:38載彈:3885

期限:永久

26、AK47:

這把武器是近戰王者,傷害高、射速中等,但是這把的手感是有點小的,在移動中是處於非常危險的狀態,所以要玩好這把武器必須得先瞭解它的特點,這樣才能把威力最大化。

威力:41便攜:48穩定:72

射速:16換彈:38穩定:75

重量:60

遠程:

武器優劣勢分析:AK47作為武器中的神器,它的傷害絕對是讓人眼前一亮的,不過它的屬性並不是非常頂尖,攻擊力隻有13,而且看起來像是一個很普通的槍支,但是它擁有著極快的移動速度,這使得它在遠程玩傢手中非常強勢。在實戰中,我們隻要裝備瞭“爆破彈”,那麼它的傷害就十分可觀。

而這些小編就在副本中使用瞭2星的AK47作為武器來進行戰鬥,因為AK47的威力還是很驚人的,但是它和其他的步槍相比,傷害算不上突出,但是它的射速也是相當快的,這就使得它的實用性下降瞭一個檔次。

武器技能:

AK47突擊步槍:

作為一把AK47,AK47的精準度肯定不會讓人失望的,在遊戲中我們可以看到它的每一次射擊間隔都是非常短的,除瞭換彈時間的10秒以外,每一次射擊間隔時間都長達10秒。

連發模式:

連發模式中每次射擊都會消耗15點連發子彈,在連發模式下的子彈消耗的速度是正常的15秒,是按連發模式下一次射擊間隔時間的調整,所以說我們可以看到在連發模式下,每次射擊間隔時間都長達10秒,在這10秒內我們可以繼續使用槍口攻擊來調整射擊的間隔時間,因為普通模式下彈藥的重量會小幅降低,而HC模式下彈藥的重量會小幅降低。我們可以在這裡看出,在連發模式下每次射擊間隔時間都是固定的,子彈的重量會小幅降低,意味著你可以每次射擊間隔時間更長來調整射擊的節奏,這個設定非常的合理。

而所有的射擊間隔都是持槍間隔,在這裡我們不需要考慮什麼樣的射擊技巧,因為每當我們松開射擊鍵,我們都會回到第一個準心的位置來考慮是否要進行第二次的射擊動作,這樣在第三個射擊間隔時間裡,我們隻需要控制準星的走向就可以瞭。

而第二個射擊間隔也會被石橋或者其他一些障礙物所阻隔,使得原本就比較難控制的射擊間隔變的相對較短,這樣也使得我們在這裡有更好的射擊體驗。

但是,在射擊間隔的設定上,我們需要註意的是,這裡所需要註意的,隻有在子彈飛過來的時候,才會自動進行第二次射擊,也就是說,隻要我們調整好射擊的距離,那麼子彈就不會偏離軌道,隻要保持一定距離,就可以很容易地消滅掉它們。

p副標題e

第一階段

在第二階段我們進入到瞭第三階段,第三階段我們將會遇到天敵,首先會出現在場景的左下角,也就是我們所說的熔巖巨人,如果對於這種巨型的大型巨人我們要先消滅掉。

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