dnf遠古套裝屬性:
幻影之舞:
裝備效果:攻擊時附加幻影之力。裝備攻擊時會有一定幾率使攻擊者眩暈,敵人在被眩暈的時候會產生額外的眩暈效果。
裝備解析:雖然這個裝備的效果沒有比幻影之舞要好,但是增加瞭一個強大的護盾技能,而且加上幻影之力的效果,可以說是變相提高瞭護盾的厚度,而且也讓幻影之舞這個裝備的效果有瞭更好的增加。
特殊屬性:
能夠為我們提供非常強大的護盾效果,並且護盾的時間增加能夠讓我們在這個狀態下的技能獲得更大的優勢。
附魔
附魔系統:
附魔系統的作用為增加我們的護盾厚度,護盾破碎是可以疊加的,最高可以達到20層,護盾破碎的時候可以帶來25%的基礎生命值的加成效果,還是相當不錯的。
2、吸血
吸血技能,可以帶來護盾的回血效果,這個技能是我們增強自身的一個技能,也是可以說的,每次施放的時候,都是附帶一個吸血,在被動持續時間結束的時候,可以疊加自身最大生命值的加成效果,這樣的話,在戰場的生存能力可以有很大的提升,所以無論是對方的陣容,還是其他陣容,都是必不可少的,推薦個被動技能給敵人吸收護盾,還可以給自己提供護盾的效果。
3、召喚物
召喚物可以提供對應的攻擊加成,並且在召喚物的過程中可以為己方的英雄提供能量恢復的效果,要是非常有用,那麼召喚物的生命之泉將可以給我們提供足夠的生命之泉,所以搭配小怪可以增加不少的攻擊能力。
4、法術傷害
法術傷害是指定的法術傷害,可以造成較大的傷害,是陣容中最為重要的輸出,他們的傷害並不是依靠法術,而是靠著法術傷害的加成來進行輸出。
5、減速效果
我們可以通過小怪來對減速的單位進行減速,然後讓對方受到法術傷害。
6、英雄
每個英雄都有自己的特性,每個英雄都有自己的技能,英雄有他的獨特的技能機制。英雄有一定的法術抗性,英雄的法術抗性越高,那麼他的技能和屬性就越好,如果玩傢在團戰中一定要註意控制,不然很容易被敵人控制。
7、輸出
遊戲中,輸出英雄是打輸出的,我們可以通過怪物來造成輸出傷害,這也是遊戲中的輸出機制。
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