對於近戰類職業,我們將其歸類為:爆發型、雙形態、盾墻術,3個職業定位不同,更適應不同的戰鬥環境。
從目前來看,近戰類職業除瞭劍士職業以外,其它兩個職業可分為3種,我們先來分析下各職業。
1、劍士
英雄類型:近戰、爆發
英雄簡介:人族、神族、魔族,自幼隨母籍武功,學中極高武藝,偶爾也要為父親所阻。成年後能力無雙,能夠修煉劍術,通曉火焰之光的威力,烈火之盾能夠灼燒敵人,怒氣技能是對敵人進行灼燒,傷害不俗。
職業定位:控制、單體輸出
2、刺客
英雄類型:敏捷型
英雄介紹:由於古籍記載瞭太多關於魔種的傳說,魔種天生擁有極強的戰鬥能力,他們的祖先是傳說中的帝王,但是卻因為魔種數量稀少而成為無名的孤兒,他們的名字叫做埃拉西亞,幾百年前是為瞭對抗邪惡,去世的孤兒,後來變成孤兒。對於諸神狂嵐的態度也同樣不同,他們的名字叫做埃拉西亞。
職業定位:輸出
核心特點:
1、強大的控制能力,讓隊友使用技能頻繁而且不耽誤輸出。
2、極高的攻擊范圍以及控制能力。
職業技能:
1、毀滅沖擊:當被釋放的法術暴擊時,有50%的概率獲得此技能,使得該技能變為范圍傷害。
2、魔晶環:被動增加瞭法術暴擊。
3、海德拉的魔法師:召喚暴風雨,對敵人造成80%傷害並使其暈眩1秒。
4、風暴之錘:被動增加等級3點。
解析:
學者被動技能,對於法師類職業來說,魔法師的主要職責就是控制,制造混亂,而除瞭石化,遠距離放一個大閃電,就等於送走瞭一半的魔法傷害。這個技能的效果也很有意思,可以將敵人拉到自己身邊,對法師類職業造成傷害。而這個技能的施法距離和角度,則取決於魔法師的技能施法距離,對於打擊面也是有很大的限制的,比如說波的傷害,也就是說,在團戰的時候,扇形的傷害,可以達到最大化。
二連擊:面對面沖撞,這個技能是必點的,在團戰時,釋放該技能可以迅速的躲避敵人的攻擊,而且可以將敵人拉到自己身邊,所以在團戰的時候,我們隻需要釋放該技能就可以瞭,非常的簡單粗暴的一個技能。
冰霜之墻:一個不加點的技能,在PK中也是必點的,建議優先點滿。
凍結之刃:這個技能的群傷效果還是比較不錯的,從傷害看,並沒有太大的懸念,在刷圖的時候,就可以很好的銜接技能來輸出,冰封之墻對於小編我的千軍萬馬都是非常不錯的選擇,沒有之一。
戰意:這個技能能夠增加人物的防禦,這個技能是被動技能,在PK的時候,如果身邊有隊友保護的話,那麼自己也能夠扛得住,有隊友死亡時會召喚一個機器人來出來,這個技能是自動釋放的,所以是必點的。
火風暴:這是一個可以持續輸出的技能,對於群戰的時候。
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